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金山打字游戏(什么?金山打字通出新游戏了!)

金山打字游戏
我还记得高中的时候非常头疼英语科目,3500个必考单词翻来覆去地背。好不容易记住一个,转念一想,嗯?上一个背的是什么来着?

我找了很多旁门左道的记单词方法,比如把together拆成to-get-her,把conquer(征服)的读音直接发成“攻克”,结果就是我现在的口语交流能力还停留在I’m fine,thank you的水平。

直到有一天我玩了一款非常精致有趣的独立游戏,除了收获快乐,我还狠狠地记住了一大波英语单词,它就是…

《错字侠》
Typoman

我们在异世界冒险时的武器,通常是利刃寒光的刀剑,或者在手掌翻转的奇妙魔法。但当我们作为错字侠出生后,被具象化的文字既是挡在面前的敌人,也是可以发挥无限创造力的武器。

不知你是否还记得哆啦A梦曾给过大雄一种可以让说出的话变成真实文字的药水,《错字侠》给我的大抵就是这种感觉。

我们出生时只是一个滚来滚去的”O”,在依次找到了散落在路上Evolve(进化)的”E”,Hurry(催促)的”H”和Saver(拯救者)的”R”后,终于拼接好了我们的身体,也就是要拯救这个世界于水火之中的”HERO”。

正如前面说的,文字就是我们的武器,也是闯关过程中必不可少的因素。我们遇到的第一个敌人是由DOOM(厄运)4个字母组成的怪物,我们要将地上的O一路推到尽头,与N组成打开开关的”ON”。

面对挡在前方的栅栏,我们得从Craft New Words(创造新单词)的”NEWWORD”里重新拆分出一个能让我们继续前进的单词。

听起来一头雾水,其实答案很简单。这个单词是让栅栏“落下”的Down。

Chapter One(第一章)组合成“打开”门的Open,Gas(毒气)和Up(上升)组成重获新生的Gasp(喘息),Add(增加)和Rain(雨水)变成了能让大雨导致的积水“排干”的Drain。

作为答案的单词其实都比较简单常见,但这个把场景中息息相关的单词放在一起,让玩家去选择有用字母排列组合的想法实在是让人眼前一亮。文字的力量不再受限于纸张或是对话,它在我们手中实实在在地变成了能并肩作战的伙伴。

字母解迷里有一个是我最喜欢也是最有创意的。藏在山谷间隙中的怪物Gorge(暴食)会把靠近的字母或是错字侠一口吞下。上方悬挂的Feed(喂养)起初我以为是要拿字母投喂它的意思,但实际上,我们需要把Feed中的d取下扔给怪物,它吞下后就变成了Gorged(填饱),也就是怪物吃饱了。

加一个d,名词就变成了过去分词,Feed的意思其实是拆开来的fee(付给)怪物d——我真的是被这种堪称天才的文字游戏所深深折服了。

我突然在这个游戏里找到了当初背英语单词的感觉,但不同的是,文字不再没有生命,不再只是安静地躺在那里。它们真真切切地站在我们面前,无论是对立面的Greed(贪婪),Hate(憎恨),还是默默守护着我们,会在危难关头出现Muse(缪斯)。

它们虽是文字的形象,但代表的却是光明与黑暗的征战不休。错字侠是这个世界的英雄,他用HERO组成身体也是要时刻提醒自己这一点。但英雄并不是万能的代名词,它会被黑暗轻而易举地杀死,没有文字的帮助也将寸步难行。

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但我觉得,这个游戏自始至终想告诉我们的就是,英雄的定义并不是无所不能,而是能在深深的绝望中创造出希望。

面对最终的敌人Fenrir不断的Fear(恐惧)的攻击下,错字侠创造了Life(生命),创造了Good(美好),并用最终创造的Save(拯救)将它打败。

在怪物的肚子里,错字侠找到了自己一直缺失的那个字母,P。HERO在光芒闪耀中变成了HOPER。

原来英雄背后,写着的是希望。

我竟然一下觉得,那些困扰了我这么多年的英语单词,突然变得可爱起来了。

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